Bordspel Met Balletjes En Gaten

lego-ninjago-70666-de-gouden-draak
January 2, 2023

Het idee bij Wobble is hetzelfde. Door ronde schijven op het speelbord te plaatsen, gaat het speelbord die kant op leunen en op die manier moet een bal in een gat rollen. Gezien je tegenspeler(s) dat ook doet, is het dus handig juist schijven te verwijderen van het bord. Schrijven mogen op het speelbord geplaatst worden met de handen. Dit kan op elk mogelijke manier. Daarbij moet gezegd worden dat voorzichtig een schijf plaatsen en per stuk niet de ideale oplossing is om een gat in een bal te rollen. Beter werkt het om meerdere tegelijk te gebruiken en hierbij wat kracht te gebruiken. Je mag ze ook op het speelbord gooien, maar de vraag is hoeveel er dan op het speelbord terecht komt en blijft liggen. Want het is wel zo, alles wat weer van het bord valt, blijft van het bord af. Dit mag niet meer opnieuw erop gelegd worden. Je zult merken dat het qua idee simpel klinkt en dat is het ook, toch is het een hele uitdaging om een bal in een gat te krijgen. En het is even uitvogelen welke methode het beste bij je werkt.

Lekker wiebelen! Dat klinkt gek, maar dat is wel wat centraal staat in Wobble. Een bordspel waarbij je balletjes in gaatjes moet krijgen door het speelbord in beweging te krijgen. Lachen, gieren, brullen dus! Als je Wobble koopt, kun je de volgende inhoud verwachten: een speelbord, 20 schijven, 4 wobble pionnen, 2 ballen, 16 pionnen, dobbelsteen, 2 speelstokjes en een opbergzakje. Wobble Type: bordspel Aantal spelers: 1-4 Leeftijd: vanaf 6 jaar Duur: ca. 30 min. Uitgever: Identity Games Uitbreiding: n. v. t. Huidige adviesprijs: € 25, - Snel beginnen Wobble is geschikt voor praktisch iedereen, vanaf 6 jaar kun je het spel al spelen. Dat kun je alleen doen of met maximaal vier spelers. Het eerste wat je moet doen als je wilt beginnen met spelen, is het Wobble speelbord in elkaar zetten. Gelukkig is dit een heel eenvoudig kliksysteem, dus een kind kan de was nog doen. De spelregels doorlezen doe je ook binnen een paar minuten, dus je kunt al snel aan de slag. Kleurvolgorde kiezen waarheen de bal moet Het speelbord bestaat uit vier gaten die in vier gekleurde vakken staan: geel, rood, wit en blauw.

Iedere speler moet één kant van het speelbord kiezen en daar vier verschillende pionnen in de gaatjes plaatsen. Dit is van links naar rechts de kleurvolgorde waarin de bal door de speler in de gaten gespeeld moet worden. De bedoeling is dus simpel, om te winnen moet je ervoor zorgen als eerste de bal in de gaten rollen in de volgorde van kleuren zoals je dat van te voren hebt uitgekozen. Schijven plaatsen en wiebelen maar En daar komt het wiebel-aspect door de bocht. Als je de bal op een vlakke ondergrond zet, kun je het speelbord in beweging brengen. De bal moet in het midden geplaatst worden, maar komt in beweging door schijven die op het speelbord gelegd worden. Een speelronde werkt simpel. Degene die aan de beurt is, moet met de dobbelsteen gooien. Het aantal ogen betekent dan hoeveel schijven je totaal in de beurt mag gebruiken. Je hebt dan twee mogelijkheden: of schijven op het bord leggen of juist verwijderen. Het idee is eigenlijk zoiets als De toren van Pisa, door poppetjes te plaatsen, wordt er dan druk gezet waardoor de toren een kant op gaat leunen.

bordspel met balletjes en gaten de bordspel met balletjes en gaten 3

Waarschuwingen Dit is slechts een van vele oplossingen. Over dit artikel Deze pagina is 3. 520 keer bekeken.

Deze pijl beslaat het hele middengebied. 6 De truc is dat we elk van de vier kanten op dezelfde manier leeg kunnen maken, zodat we de stappen maar één keer hoeven te onthouden. 7 De eerste zet gaat van rechts naar links in het middelste gat. [2] Hier wordt het volledige bord getoond. 8 Nu gaan we een zijkant leegmaken. Op deze manier is het altijd hetzelfde. We ruimen de rechterkant op. We halen de pinnen van boven naar beneden weg: [3] 9 Dit is een belangrijke stap. Het is de eerste zet van het starten van de zijkant rechts. 10 Nu gaan we vanuit de hoek naar het midden: [4] 11 Vervolgens werken we van de rechter benedenhoek naar de rechter bovenhoek: 12 Nu willen we de eenzame pin in de hoek gaan redden. Dus werken we er naartoe vanaf de linkerkant: 13 Vervolgens gaan we weer terug. De arme pin is gered: 14 Zo, dat is gelukt. Nu beschouwen we de rechterzijde als leeg. Er zijn (bijna) geen pinnen meer in dat gebied. 15 Zoals gezegd herhalen we nu de stappen voor de volgende zijtak. Om dit gemakkelijker te maken, draaien we het hele bord 90° naar rechts (met de klok mee).

Jouw cookievoorkeuren Om voor jou nog beter te maken, gebruiken wij altijd functionele en analytische cookies (en daarmee vergelijkbare technieken). Ook willen we cookies plaatsen om je bezoek aan en onze communicatie naar jou makkelijker en persoonlijker te maken. Met deze cookies kunnen wij en derde partijen jouw internetgedrag binnen en buiten volgen en verzamelen. Hiermee passen wij en derden onze website, app, advertenties en communicatie aan jouw interesses aan. We slaan je cookievoorkeur op in je account. Als we je account op een ander apparaat herkennen, hoef je niet opnieuw de keuze te maken. Door op 'accepteren' te klikken ga je hiermee akkoord. Je kunt je cookievoorkeuren altijd weer aanpassen. Lees er meer over in ons cookiebeleid.

Bij een vereenvoudigde versie van het spel ontbreken de gaatjes 4, 8, 30 en 34. Dit heet Engels solitaire en is van betrekkelijk recente datum. In dat geval kan men eindigen met een enkel balletje in het midden (wat met het klassieke spel aantoonbaar onmogelijk is). Een andere vereenvoudigde versie van het spel, met een kleiner bord en opdrachtkaarten in oplopende moeilijkheidsgraad, is onder de naam 'Hoppers' door ThinkFun op de markt gebracht. Er is ook een computerversie van dit spel. Hierbij zijn de gaten vaak vervangen door zwarte stippen en de balletjes zijn gekleurde stippen die over de zwarte stippen kunnen worden verplaatst. Stippen waar men dan overheen "springt" verdwijnen dan direct van het bord. Zodra je dan één stip overhoudt in het midden, verschijnt de melding dat je hebt gewonnen. Varianten [ bewerken | brontekst bewerken] Vereenvoudigde versie [ bewerken | brontekst bewerken] Beginstelling Eindstelling 1 2 3 5 6 7 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 21 22 19 23 24 25 26 27 28 29 31 32 33 35 36 37 Het kruis [ bewerken | brontekst bewerken] De spreker en zijn gehoor [ bewerken | brontekst bewerken] 4 8 30 34 De apostelen [ bewerken | brontekst bewerken] De piraat [ bewerken | brontekst bewerken] Bronnen, noten en/of referenties ↑ a b Claude Aveline: Le code des Jeux (1961), p. 231

  1. Bordspel met balletjes en gaten de
  2. Beste all in one printer voor thuisgebruik 2020 8
  3. Bordspel met balletjes en gaten facebook
bordspel met balletjes en gaten 2018
  1. Bassie en adriaan uit grootmoeders tijd
  2. Filosofentuin capelle aan den ijssel
  3. Brugse heide valkenswaard te kooples
  4. De verenigde staten van eva muziek von
  5. Boekenvoordeel alphen aan den rijn vacatures
  6. Grootste glijbaan europa hof van saksen google map
  7. Hypotheek voor tweede huis om te verhuren den
  8. Hoe krijg ik algen uit mijn vijver
  9. Van de velde en hoen makelaardij instagram
  10. Kasteel van horst rode ridder